Naskriptované vpády do zad mi u desítky vadily taky, teda hlavně u první rozehrávky, kdy to bylo dost nemilé, protože to obvykle bylo doprovázeno nějakými debuffy, kterým se tak nešlo vyhnout. Pro vyšší úroveň obtížnosti z toho pak plyne jen několik kombinací povolání, které to jen tak nezaskočí. Myšlenka to byla původně asi dobrá, akorát ty skripty jsou zrovna na dost blbých místech, kde se obvykle láme obtížnost - družina je horko těžko na hranici srovnání sil a rozhodují jen drobnosti a samozřejmě štěstí. Za normálních okolností bych šel někam pogrindit, jenomže v MMX není kam, protože další XP jsou až za takovýmito body. Jednou to budu muset zkusit s nižší úrovní obtížnosti, jak velký rozdíl to bude, protože s tím jsem si hrál akorát v EA a v první release verzi hry, než došlo ke kompletnímu rebalancu desítky. |