Právě, nevypadá to jako nějaký nepovedený xy-tý pokus o retro, což je fajn . Mimochodem, narazil jsem na zajímavý softwérek od Watto Studios, který se jmenuje Game Extractor. Umí to rozbalit řadu archivů v datových souborech, a to i u starších her. Narazil jsem na to opět v souvislosti s BaK, protože jsem začal přemýšlet nad tím, že bych se pokusil opravit jeden bug v překladu (jednomu NPC chybí klíčový topic). On je soubor KRONDOR.001 totiž archiv, což asi není takové překvapení, ale otázkou bylo, co za metodu bylo použito při jeho kompresi? Zřejmě to bude něco na způsob pkzipu, ale jako na potvoru nemám pkzip nikde nainstalovaný, tak jsem začal pátrat kolem. Při té příležitosti jsem narazil na Game Extractor, který zvládl KRONDOR.001 načíst a vyextrahovat (a zřejmě to půjde bez problémů i opačně, tedy samozřejmě v placené verzi programu, free verze umí jen extrahovat). Při té příležitosti jsem také zjistil, že "párový" soubor KRONDOR.RMF by měl být mediální soubor používající Beatnik Rich Music Format - soubor je zodpovědný za digitální zvuky a hudbu. Nejde tedy o součást archivu, jak jsem si původně myslel, ale jde o soubor, podle kterého se pak načítají mediální data. Sám je určitě neobsahuje, proto se odkazuje na datový soubor KRONDOR.001, a odtud plyne, proč je párový - páruje mediální data vzhledem k načteným scénám ve hře. Zřejmě by ho šlo překovat vzhledem k "jinak poskládanému" KRONDOR.001, ale nejdřív uvidím, jestli budu vůbec schopný pohnout s tím bugem. Textové soubory (.BOK a .DDX) ve hře jsou totiž také mixovaná data. |